Nello script precedente abbiamo introdotto gli eventi di tipo touch previsti dal W3C per gestire l'interazione dell'utente con il dispositivo attraverso il tocco.
Intercettando gli eventi di base touchstart, touchend e touchmove e combinandoli opportunamente con della semplice logica JavaScript è possibile creare degli eventi di tocco personalizzati, come ad esempio:
- tap: l'equivalente del click del mouse, scatenato toccando e rilasciando il dito in un punto del display;
- longTap: un tocco prolungato del dito sul display;
- swipe: quando il dito viene strisciato sul display (in qualsiasi direzione);
- swipeLeft: il dito viene strisciato sul display verso sinistra
- swipeRight: il dito viene strisciato sul display verso destra
- swipeUp: il dito viene strisciato sul display verso l'alto
- swipeDown: il dito viene strisciato sul display verso il basso
L'esempio seguente mostra tutto il codice necessario per intercettare il tocco sul documento, registrare gli eventi personalizzati descritti sopra e intercettarli per un elemento del DOM:
<!doctype html> <html> <head> <title>Touch Events</title> <style> div#touchArea { padding: 15px; background: #c00; color: #fff; font-size: 18pt; } </style> <script> function log(event) { touchArea.innerHTML = event.type; }; function fireEvent(element, event) { var e = document.createEvent("HTMLEvents"); // use HTML event module; alternatives: "UIEvents"/initUIEvent(), "MouseEvents"/initMouseEvent(), etc. e.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(e); }; var touch = {}; // start, x1, y1, x2, y2, doubleTap, target var tapTimeout; function touchHandler(event) { var now = Date.now(); switch (event.type) { case "touchstart": if (touch.start && now - touch.start < 250) touch.doubleTap = true; touch.start = Date.now(); touch.x1 = event.touches[0].pageX; touch.y1 = event.touches[0].pageY; touch.target = ("tagName" in event.touches[0].target) ? event.touches[0].target : event.touches[0].target.parentNode; // if text node target is parent break; case "touchmove": touch.x2 = event.touches[0].pageX; touch.y2 = event.touches[0].pageY; break; case "touchend": if (touch.doubleTap) { window.clearTimeout(tapTimeout); fireEvent(touch.target, "doubleTap"); touch = {}; return; } if (touch.x2 > 0 || touch.y2 > 0) { var deltaX = touch.x1 - touch.x2; var deltaY = touch.y1 - touch.y2; if (Math.abs(deltaX) > 30 || Math.abs(deltaY) > 30) // min 30px { fireEvent(touch.target, "swipe"); // generic swipe if (Math.abs(deltaX) >= Math.abs(deltaY)) // horizontal { if (deltaX > 0) fireEvent(touch.target, "swipeLeft"); else fireEvent(touch.target, "swipeRight"); } else // vertical { if (deltaY > 0) fireEvent(touch.target, "swipeUp"); else fireEvent(touch.target, "swipeDown"); } touch = {}; return; } } if (touch.start && now - touch.start > 500) // min 500msec { fireEvent(touch.target, "longTap"); touch = {}; return; } tapTimeout = window.setTimeout(function() { fireEvent(touch.target, "tap"); }, 250); // avoid conflict with doubleTap break; case "touchcancel": touch = {}; break; default: // not a touch event return; } }; var touchArea; document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { document.addEventListener("touchstart", touchHandler, true); document.addEventListener("touchmove", touchHandler, true); document.addEventListener("touchend", touchHandler, true); document.addEventListener("touchcancel", touchHandler, true); touchArea = document.getElementById("touchArea"); touchArea.addEventListener("tap", log); touchArea.addEventListener("longTap", log); touchArea.addEventListener("doubleTap", log); touchArea.addEventListener("swipe", log); touchArea.addEventListener("swipeLeft", log); touchArea.addEventListener("swipeRight", log); touchArea.addEventListener("swipeUp", log); touchArea.addEventListener("swipeDown", log); }, false); </script> </head> <body> <div id="touchArea">Touch me!</div> </body> </html>
Nota: molte librerie specifiche per browser mobile (jQuery Mobile, jqMobi, Zepto, ecc.) forniscono implementazioni di eventi personalizzati analoghe a quella mostrata nello snippet precedente.
Link e riferimenti utili
Script #26, "Gestire gli eventi di tipo touch con HTML5"https://www.html5italia.com/script/26/Gestire-Eventi-Tipo-Touch-HTML5.aspx
Le specifiche del W3C per gli eventi di tocco (Touch Events)
http://www.w3.org/TR/touch-events/
Il nostro speciale sullo sviluppo web mobile
https://www.aspitalia.com/focuson/1267/Speciale-Web-Mobile-Costruire-Applicazioni-ASP.NET-JQuery-Mobile.aspx
Commenti
Per inserire un commento, devi avere un account.
Fai il login e torna a questa pagina, oppure registrati alla nostra community.
Approfondimenti
Triggerare una pipeline su un altro repository di Azure DevOps
Utilizzare il metodo ExceptBy per eseguire operazione di sottrazione tra liste
Rendere i propri workflow e le GitHub Action utilizzate più sicure
Configurare e gestire sidecar container in Azure App Service
Usare il colore CSS per migliorare lo stile della pagina
Utilizzare DeepSeek R1 con Azure AI
Ricevere notifiche sui test con Azure Load Testing
Ottimizzare le pull con Artifact Cache di Azure Container Registry
Gestione degli eventi nei Web component HTML
Cambiare la chiave di partizionamento di Azure Cosmos DB
Disabilitare le run concorrenti di una pipeline di Azure DevOps
Generare la software bill of material (SBOM) in GitHub