Nello script precedente abbiamo introdotto gli eventi di tipo touch previsti dal W3C per gestire l'interazione dell'utente con il dispositivo attraverso il tocco.
Intercettando gli eventi di base touchstart, touchend e touchmove e combinandoli opportunamente con della semplice logica JavaScript è possibile creare degli eventi di tocco personalizzati, come ad esempio:
- tap: l'equivalente del click del mouse, scatenato toccando e rilasciando il dito in un punto del display;
- longTap: un tocco prolungato del dito sul display;
- swipe: quando il dito viene strisciato sul display (in qualsiasi direzione);
- swipeLeft: il dito viene strisciato sul display verso sinistra
- swipeRight: il dito viene strisciato sul display verso destra
- swipeUp: il dito viene strisciato sul display verso l'alto
- swipeDown: il dito viene strisciato sul display verso il basso
L'esempio seguente mostra tutto il codice necessario per intercettare il tocco sul documento, registrare gli eventi personalizzati descritti sopra e intercettarli per un elemento del DOM:
<!doctype html> <html> <head> <title>Touch Events</title> <style> div#touchArea { padding: 15px; background: #c00; color: #fff; font-size: 18pt; } </style> <script> function log(event) { touchArea.innerHTML = event.type; }; function fireEvent(element, event) { var e = document.createEvent("HTMLEvents"); // use HTML event module; alternatives: "UIEvents"/initUIEvent(), "MouseEvents"/initMouseEvent(), etc. e.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(e); }; var touch = {}; // start, x1, y1, x2, y2, doubleTap, target var tapTimeout; function touchHandler(event) { var now = Date.now(); switch (event.type) { case "touchstart": if (touch.start && now - touch.start < 250) touch.doubleTap = true; touch.start = Date.now(); touch.x1 = event.touches[0].pageX; touch.y1 = event.touches[0].pageY; touch.target = ("tagName" in event.touches[0].target) ? event.touches[0].target : event.touches[0].target.parentNode; // if text node target is parent break; case "touchmove": touch.x2 = event.touches[0].pageX; touch.y2 = event.touches[0].pageY; break; case "touchend": if (touch.doubleTap) { window.clearTimeout(tapTimeout); fireEvent(touch.target, "doubleTap"); touch = {}; return; } if (touch.x2 > 0 || touch.y2 > 0) { var deltaX = touch.x1 - touch.x2; var deltaY = touch.y1 - touch.y2; if (Math.abs(deltaX) > 30 || Math.abs(deltaY) > 30) // min 30px { fireEvent(touch.target, "swipe"); // generic swipe if (Math.abs(deltaX) >= Math.abs(deltaY)) // horizontal { if (deltaX > 0) fireEvent(touch.target, "swipeLeft"); else fireEvent(touch.target, "swipeRight"); } else // vertical { if (deltaY > 0) fireEvent(touch.target, "swipeUp"); else fireEvent(touch.target, "swipeDown"); } touch = {}; return; } } if (touch.start && now - touch.start > 500) // min 500msec { fireEvent(touch.target, "longTap"); touch = {}; return; } tapTimeout = window.setTimeout(function() { fireEvent(touch.target, "tap"); }, 250); // avoid conflict with doubleTap break; case "touchcancel": touch = {}; break; default: // not a touch event return; } }; var touchArea; document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { document.addEventListener("touchstart", touchHandler, true); document.addEventListener("touchmove", touchHandler, true); document.addEventListener("touchend", touchHandler, true); document.addEventListener("touchcancel", touchHandler, true); touchArea = document.getElementById("touchArea"); touchArea.addEventListener("tap", log); touchArea.addEventListener("longTap", log); touchArea.addEventListener("doubleTap", log); touchArea.addEventListener("swipe", log); touchArea.addEventListener("swipeLeft", log); touchArea.addEventListener("swipeRight", log); touchArea.addEventListener("swipeUp", log); touchArea.addEventListener("swipeDown", log); }, false); </script> </head> <body> <div id="touchArea">Touch me!</div> </body> </html>
Nota: molte librerie specifiche per browser mobile (jQuery Mobile, jqMobi, Zepto, ecc.) forniscono implementazioni di eventi personalizzati analoghe a quella mostrata nello snippet precedente.
Link e riferimenti utili
Script #26, "Gestire gli eventi di tipo touch con HTML5"https://www.html5italia.com/script/26/Gestire-Eventi-Tipo-Touch-HTML5.aspx
Le specifiche del W3C per gli eventi di tocco (Touch Events)
http://www.w3.org/TR/touch-events/
Il nostro speciale sullo sviluppo web mobile
https://www.aspitalia.com/focuson/1267/Speciale-Web-Mobile-Costruire-Applicazioni-ASP.NET-JQuery-Mobile.aspx
Commenti
Per inserire un commento, devi avere un account.
Fai il login e torna a questa pagina, oppure registrati alla nostra community.
Approfondimenti
Come migrare da una form non tipizzata a una form tipizzata in Angular
Miglioramenti agli screen reader e al contrasto in Angular
Supportare il sorting di dati tabellari in Blazor con QuickGrid
Creare gruppi di client per Event Grid MQTT
Assegnare un valore di default a un parametro di una lambda in C#
Criptare la comunicazione con mTLS in Azure Container Apps
Installare le Web App site extension tramite una pipeline di Azure DevOps
Disabilitare automaticamente un workflow di GitHub (parte 2)
Generare velocemente pagine CRUD in Blazor con QuickGrid
Utilizzare database e servizi con gli add-on di Container App
Referenziare un @layer più alto in CSS
Migliorare la scalabilità delle Azure Function con il Flex Consumption
I più letti di oggi
- Effettuare il log delle chiamate a function di GPT in ASP.NET Web API
- ecco tutte le novità pubblicate sui nostri siti questa settimana: https://aspit.co/wkly buon week-end!
- Utilizzare il metodo CountBy di LINQ per semplificare raggruppamenti e i conteggi
- Creare una libreria CSS universale: Cards
- Eseguire script pre e post esecuzione di un workflow di GitHub